《三国群英传7》游戏技巧

这两年花了很多时间重玩了《三国群英传7》,比较杀时间。现在准备弃坑,这里想记录下玩这个游戏的一些技巧。毕竟童年回忆,感情比较多。这些技巧对5代和六代也是适合的,只是有些微不同:

  • 5代: 特点是城防非常强悍,经常能抵御数倍之敌。武将的嗜血技能也比较厉害,能够在对战士兵时占有极大优势。
  • 6代: 过渡一代,特点不明显
  • 7代: 城防削弱,嗜血削弱。但魔幻元素增多了,特定神兵过于霸道,兵种也奇奇怪怪。

游戏基础

以三国为背景,可以选择不同时期开始,比如讨伐董卓,或者三国鼎立等等。然后玩家需要选择一个势力,常见的就是魏蜀吴三国,最终目标是消灭所有敌对势力,统一全国。游戏可以选择加入历史事件。比如吴蜀联盟等等。人物的出生一般也是按照历史顺序,死亡部分是按照历史的。比如三国鼎立时期就没有吕布了,但这个时期开始之后重要武将不会因为历史背景而死(比如可以一直用关羽)。这个游戏的难点在于新手上来难以摸清游戏的各个方面,不知道合理利用,大体包括以下几个方面:

  • 兵种相克: 骑兵克步兵,步兵克弓弩兵等等。部分贴近历史
  • 经济/征兵: 玩家需要开发经济,充实国库收入(主要是兵器,坐骑等等),同时还要尽量征兵打仗。
  • 兵器/坐骑: 弓剑枪扇刀五种。不同武将擅长的不同。比如关羽用刀,张飞赵云用枪等等。坐骑简单些,能给武将提供增益
  • 武将:分文官武官。文官智力高,军师技多,武官武力高,擅长冲锋陷阵。
  • 武将技/军事技/组合技: 打仗时基本上就靠兵种+技能。每个武将都有,文武二类武将技能不太相似,但搭配起来的组合技比较多种多样。

其他的零零散散暂不介绍,以上便是基本。了解了这些,就能上手。下面将分别讲述

基础详解

兵种相克

打仗的核心模式就是一武将+N个士兵。后期多个武将可以合为一个兵团,最多五个。单个武将最多可以带200士兵。合起来就是1000士兵。所以后期基本上都是1000VS1000,场面比较壮观。打法就是尽量利用兵种相克原理,多武将时需要考虑不同兵种配合。下面介绍一些常见兵种:

  • 步兵: 最基础的。带盾牌,所以克弓弩兵,但是被骑兵克制。
  • 骑兵: 克制步兵,但是怕长枪兵。跟远程兵种的相克稍微复杂些,可自己多尝试
  • 弓兵/弩兵: 克制枪兵类,就是防御小,速度慢的。弓兵的特点是可以弯曲射击,方便躲在其他兵种后面攻击。弩兵的特点是杀伤力大,但是不能躲在后面打。兵团作战时要综合考虑多兵种配合。

七代的其他奇怪兵种基本上都是以上三者的变种,可以在游戏内看简介了解。常见的有以下几种:

  • 投石车: 弓弩兵加强版,速度慢,但攻击力高
  • 水兵: 海上攻击时能力大幅度提高
  • 木锤兵:对城墙攻击力较高
  • 弩车: 比弩兵强,但速度慢。

七代的兵种还可以不断升级(游戏中自动的),升级之后能力就变强,并且在对低级的兵种能逆转相克。比如强弩兵可能能打过同数量的轻步兵(举例,不一定对)。升级示例如下:

  • 轻骑兵 -> 重骑兵 -> 狻猊铁骑: 最后这个铁骑基本上是目前七代能力最强的兵种之一。
  • 轻步兵 -> 重步兵 -> 神刀兵: 神刀兵基本上对战除铁骑之外的都不弱。

兵种搭配前期比较简单。尽量依靠兵种相克就行。后期自由度比较高,玩法较多,比如:

  • 纯靠兵种搭配的打法: 投石车/强弓兵/弓骑兵在后,神刀兵/铁骑等等近战兵种在前
  • 武将+士兵搭配的打法: 后期武将能力强悍。可以选弓兵/投石车在后,武将上前去打的方式

经济开发

地图上的城镇基本上分三种:

  • 城市: 经济开发能力最强,推荐优先攻占城市,多占领城市
  • 关卡: 经济能力较弱,但城墙防御稍强,五代的防御最强。关卡的特点之一是部队驻扎在此会自动步兵,但速度较慢。推荐前期兵少时尽量利用关卡
  • 港口: 经济和防御都弱,但水道交通便利,能到的地方多。

当兵团占领城市时,城市提供了几个选项:

  • 开发: 开发经济, 钱可以用来快速征兵或者买道具
  • 搜查: 搜索当地人才,游戏早期一般能找到不少武将
  • 筑城: 加固防御
  • 治安: 城市受随机负面事件的影响较小,比如失火,百姓哗变等等
  • 征兵: 补充兵力。征兵和开发一般是互斥的。征兵时一般城市的钱财会减少,不征兵时钱财增加。例外情况是游戏前期可以同时开发征兵,钱也会增长。后期如果开发的兵团能力远大于征兵的军团能力时,也可以一般征兵一遍增加钱财。这里的能力游戏会以百分比的形式提供。
  • 练兵: 加快兵种升级和提高士气

开发/治安/搜查这三项是武将智力(兵团智力综合)高时效率较高,征兵/筑城/练兵这三项是被委派的兵团/武将武力值高时效率较高。

武将/武将技

武将分两大类:文武,区别如下:

  • 文官: 智力高,武力低,军师技多,适合作为兵团主帅,设定军师技。在作战时放一些辅助技能
  • 武将: 武力高,智力低,杀伤技能多,适合冲锋陷阵。

这里需要简要介绍下技能的分类:

  • 军师技: 两股兵团对战前可设置。一般智力高的文官军师技多。伏兵,改变天气,等等都是军师技。
  • 武将技:每个武将都有,但文武的体系不太一样。
  • 组合技: 两个武将的技能可以组合出一个新的技能。一般是一个文官+武官的。比如火牛兵法+驱豹兵法=千兽奔,后出现火牛和豹子去攻击敌方士兵。
  • 情谊技: 特定的武将组合有情谊技。比如刘关张,孟获祝融,诸葛亮黄月英等等。有的威力惊人,有的一般

除此之外,有的武将有特性。比如赵云,攻击频率高,必杀技的发动频率也高。一般历史上知名的武将都有特性。 每一代的组合技都有一个过于变态的,清兵能力过强。五代我记得是风龙旋,六代是龙牙车,七代是风雷。基本上对方固定的时候,一次技能能清掉50%以上的兵力。

武将道具

给武将使用的道具分三类:

  • 坐骑: 有的能加武力,有的加智力之类的
  • 武器: 加武力/智力。后期的兵器会有特定的杀伤能力和新增技能,可以在国库清单查看。
  • 附加道具: 一般是能增加特性/武将技的道具,比如可以给一个武将增加火牛兵法/连弩兵法

上面的三类是需要明确地一直让武将选择上的。还有一类是一次性使用的:

  • 阵型: 可以给兵团主帅加一些布阵的选择。主要就是武将的相对位置摆放
  • 兵符: 可以给武将增加一些不同的兵种选择
  • 提高智力/武力/体力的药丸等等

道具的选择一般就是需要查看武将的特性,根据武器熟悉能力来分发最合适的。

实战经验

前期

这个看选的势力初始条件好不好,基本上分三类:

  • 非常好的,比如三国鼎立时期的曹操,讨伐董卓时期的董卓。兵多将广。
  • 条件一般,比如黄巾之乱时期的刘备,虽然只有刘关张,但三个人武力高,而且随着游戏玩的过程中会有很多我们熟悉的武将来投奔,比如赵云黄忠等
  • 条件很差,比如孔融和严白虎,初始武将少,来投奔的也少

条件不一样,打法也不一样:

  • 条件好: 选出武力/智力高的到前线,一般的在后面城池搞开发。前线的武将可以主动出击去打击敌方势力。
  • 条件中: 找软柿子去打,或者到派精锐部队到地图上交战激烈的地方捡漏,就是找那些残兵败将去打。而且可以不断转移阵地,最后尽快找到一个远离强势力的地方留一般武将在后面开发
  • 条件差: 不着急打,尽量去地图上交战激烈的地方捡漏,或者离港口近的话去海上捡漏。前期海上的战场一般也比较激烈。也可以在内政时期不断去离间敌方武将,这样一般也能获得几个武将。

不同势力的特点也不太一样,这里列举几个特点鲜明的:

  • 日本: 前期优势很大,自带鬼怪小兵的武将比较多。武士和浪人等特色兵种前期很强
  • 孟获: 象兵猛兽兵比较多,武将在山林地带加成比较多
  • 孙权: 水兵比较多,武将在海面水上加成比较多
  • 马腾: 匈奴兵骑兵多,雪地沙漠加成比较多

中期

中期一般武将数量和经济都有一些基础,做法如下:

  • 尝试在内政时期购买一些好的道具并分给前线武将,提高其能力。
  • 看能不能尽量占领一些靠近匪寨的城镇。这些地方有个特点,如果你的城镇有钱和多余的预备兵,他会来勒索你。给的多的话他后期会回馈一些比较好的道具给你,但比较慢。想快的话可以主动带着一些钱去送礼,好感度拉满之后等着他送礼物就行。(好感度会慢慢消减,需要过段时间再去补充)
  • 将国库中的一些不用的道具卖了,攒钱买其他的道具或者用来征兵

中期比较怕的是临近城镇的势力比较强,而且电脑会不断地堆积兵力。这时候你要么也堆兵力,一般你在他的兵力的50%以上时他不会来主动打你。或者你就换地方把。

不同城市产出的道具是不一样的。比如云南产特产大象和象兵。所以内政时期能买到什么也要看己方的地盘。另一种方式是买材料+原武器合成。这个也看城市。

后期

后期一般都有比较强的先锋部队了,选派武力/智力高的武将一直去打就行了。这个时期玩法也很多:

  • 靠兵种: 钱多,征兵也快。可以不断尝试兵种搭配来玩
  • 靠武将:一些武将能力很强,配合技能和其他能单挑几百甚至上千士兵。
  • 靠兵器: 这个可以去海上捞沉船,打路上的随机怪兽,海里的随机怪兽等等。有机会会爆出稀有兵符,金钱,特定神兵等等。

这个时期也是比较无聊的时期。因为已经没对手了。

其他玩法

如果很熟悉了,觉得游戏比较简单。也可以尝试一些其他“无聊”的玩法:

  • 不招降武将,全部杀掉,前提是自己的武将够用。
  • 全用女武将。女武将比较少,可以增加难度
  • 用弱将: 比如刘禅这种属性比较差的。
  • 不用神兵: 如题。
  • 用严白虎这种非常弱的势力

当然也可以去网上找一些其他 MOD 来尝试.

MOD

这个游戏的 MOD 其实挺多的。一个原因就是一个中国地图,那么多朝代,这个模式可以套用到大部分朝代上。城池武将名字一换,就可以体验别的朝代的打法了。这也是这个游戏的优点之一。

关于第八代

第八代其实已经出了,虽然画面更好,但是把前七代的优秀玩法都去掉了,算是另一个游戏了。不推荐. 五六七几代更推荐五代,更贴近历史一些,六七已经是神魔乱舞了。

类似游戏

类似游戏并不多。三国类的有《三国志》比较出名,但我不太会玩。《三国无双》比较简单,但挺无聊。《全战三国》也很复杂,上手比较难,但应该是三国类综合素质最好的一个游戏了。 RTS类的还是推荐《帝国时代》系列。