三国群英传的历史参考Feb 26, 2021最近换了君主和时期重新玩了几遍三国群英传,抛开游戏不贴近历史的设定来看,还是有很多值得玩味的点.战略重地电脑一方的设定比较贴合历史,假设你卡住了一个战略重地,电脑基本上不会绕过它去直接打后方.三国里最著名的一个城池可以说是襄阳,<射雕英雄传>里面也是一个战略重地.先看一张地势图:(图标来源: https://www.sohu.com/a/416523505_353978)基本上处于南北的一个核心位置.游戏中的地图大概如下:41那个位置就是襄阳.假设选的是南方的势力,比如三国鼎立时期的刘备,在襄阳重兵把守后方的城池就基本上无忧.北方的部队如果要南下,基本上就是先打襄阳.,基本上兵力上有优势就能高枕无忧了.另外的两个地方,上庸和白帝也是战略要塞.白帝就是刘备托孤的地方.这两个地方如果防守弱,北方的势力也会过来攻城.另外历史上一些比较重要的地点都是关卡,关卡的特点是防御高,部队征兵也比较快. 官渡基本上卡在了黄河上,要想打到另一个方向上占住官渡就非常重要.赤壁卡住了长江,两边势力对战基本上也是必争之地. 赤壁一旦被攻破,南方的城市就非常危险了.丞相陨落之地在五丈原,地图上看离长安还是挺近的,并且卡住了整个西凉.军师技军师技虽然神神叨叨的,但是也有不少是跟历史有联系的.拒鹿角大概如下图所示:目前看起来跟拒马差不多的东西,一般是将一些尖的树枝捆在一起,形状有点像鹿角,用于阻止敌军步兵或骑兵前进.关羽就是一个防御高手,南郡之战中:刘备与周瑜围曹仁於江陵,别遣关羽绝北道。通率众击之,下马拔鹿角入围,且战且前,以迎仁军,勇冠诸将。逼的对方只能慢慢下马拆除鹿角.缓慢行军(此处参考: 关羽的军事才能如何? - 不吹不黑酱的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/23104730/answer/531580390)连弩亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。推演兵法,作八阵图,咸得其要。”注引《魏氏春秋》曰:亮作八务、七戒、六恐、五惧,皆有条章,以训厉臣子。又损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。“皆出其意,即指诸葛亮的创意、构思、设计,而由他人具体制作实战的作用不太好说,但连弩确实是一个比较重要的武器.现在应该还有不少人在做复原之类的工作.伏兵伏兵在演义中应该是经常出现了.游戏里比较好的还原了这一点.尤其是地方溃败的时候,可以有效的狙击敌方.使拒夏侯惇、于禁等于博望。久之,先主设伏兵,一旦自烧屯伪遁,惇等追之,为伏兵所破。兵种兵种相克是游戏最基本的玩法之一. 最常见的如下:骑兵克步兵步兵克弓兵/弩兵枪兵克骑兵西凉骑兵比较强,游戏一般的设定都会有骑兵/马术类的技能加成.时公军每渡渭,辄为超骑所冲突,营不得立(公指曹操)步兵在游戏里的设定带了盾牌,所以能防御远程兵种的攻击.这点在<罗马之子>里表现的更强烈一点: 罗马步兵方阵长枪兵感觉就是为了应对骑兵而生的.丞相近年来,对于蜀国的人物以及历史讨论逐渐增多,大家发现它基本上代表了中国古代政治的一个最为理想主义的时期,让人向往.所以才会有那么多为丞相的不平,总想帮他送点什么让他北伐成功…参考蜀汉火力压制神器,三国时期可以十连发的诸葛连弩